| [Inventaire] Armes, Armures, Boucliers, Munitions, Ressources | |
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Eru Ilúvatar Fondateur Maître du Jeu
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Mer 22 Mai - 18:19 | Citer EditerSupprimer | |
Inventaire des Equipements. Bienvenue dans la boutique officielle des aventuriers de la Terre du Milieu!
Bienvenue sur l'inventaire des équipements disponibles à l'achat! Nous disposons des meilleurs produits, aux prix les plus compétitifs. Notre commerce peut se trouver dans toutes les plus grandes cités d'Arda!
Note : Nous rachetons vos babioles en tout genre, à la moitié du prix d'achat. Si votre produit n'est pas dans notre liste, nous vous donnerons un prix à prendre ou à laisser.
Note 2 : Vous ne pouvez pas acheter d’équipements au cours de l'une de vos aventures! Visitez donc l'une de nos boutiques entre deux récits.
Note 3 : Nous ne vendons que des produits en fer et en peaux normales. Cependant, nous serions ravis de réaliser le produit de vos rêves si vous nous apportez les ressources requises. Attention, nous ne faisons que commun et peu commun, et ne prendrons pas le risque de manier des ressources rares, très rares, ou rarissimes.
Pour les armes : il n'existe qu'un seul et unique matériau de base, le métal, dont une liste est déjà disponible ici
Pour les armures : il existe deux matériaux de base, le métal et le cuir .
- Le métal offre la meilleure protection, ainsi qu'un bonus moyen en FORCE.
- Le cuir offre une protection moyenne, mais un meilleur bonus en DEXTÉRITÉ.
| Dard, une arme légendaire. |
Armures
- Commun à tous:
Armure en Cuir Légère Type : Armure de Cuir Légère Protection : 5pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 7 Base :Cuir Prix : 500 Écus
Armure en Cuir Renforcée Type : Armure de Cuir Renforcée Protection : 15pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 10 Base :Cuir Prix : 1 500 Écus
Armure en Cuir Cloutée Type : Armure de Cuir Cloutée Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 15 Base : Cuir Prix : 2 500 Écus
Armure Annelée Type : Armure Annelée Protection : 10pts de Classe d'armure Bonus de Force : 7 Base : Métal Prix : 1 000 Écus
Armure en maille Type : Armure en maille Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 2 500 Écus
Armure en Plate Type : Armure en plate Protection : 35pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 3 500 Écus
- Rohirrim:
Armure de Cavalier de la Marche [RESERVE AUX ROHIRRIM] Type : Armure en maille Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Protection à cheval
Armure de Helm [RESERVE AUX ROHIRRIM] Type : Armure de plate Protection : 35pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 4 000 Écus Bonus de l'armure : +15 Défense (PAS Classe d'Armure)
- Hobbits:
Tunique renforcée de Hobbitbourg [RESERVE AUX HOBBITS] Type : Armure de Cuir Légère Protection : 5pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 7 Base :Cuir Prix : 700 Écus Bonus de l'armure : +5 Dextérité
Petite Armure Renforcée de Voyage[RESERVE AUX HOBBITS] Type : Armure de Cuir Renforcée Protection : 15pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 10 Base :Cuir Prix : 2 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Discrétion
- Nains:
Armure de guerrier nain [RESERVE AUX NAINS] Type : Armure en maille Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Force
Armure Lourde d'Erebor [RESERVE AUX NAINS] Type : Armure en plate Protection : 35pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 4 000 Écus Bonus de l'armure : +15 Classe d'Armure
- Elfes:
Armure de la Lórien [RESERVE AUX ELFES] Type : Armure de Cuir Renforcée Protection : 15pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 10 Base :Cuir Prix : 2 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Discrétion
Armure Noldorin d'Imladris [RESERVE AUX ELFES] Type : Armure de Cuir Cloutée Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 15 Base : Cuir Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +15 Dextérité
- Gondoriens:
Armure en Maille de Minas Tirith [RESERVE AUX GONDORIENS] Type : Armure en maille Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Défense
Armure de Garde de la fontaine [RESERVE AUX GONDORIENS] Type : Armure de plate Protection : 35pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 4 000 Écus Bonus de l'armure : +15 Classe d'Armure
- Arnor:
Armure de la Lórien [RESERVE AUX PEUPLES DE L'ARNOR] Type : Armure de Dunedain Protection : 15pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 10 Base :Cuir Prix : 2 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Dextérité
Armure de la Compagnie Grise [RESERVE AUX PEUPLES DE L'ARNOR] Type : Armure de Cuir Cloutée Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Dextérité : 15 Base : Cuir Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +15 Discrétion
- Mordor:
Armure Sombre [RESERVE AUX PEUPLES DU MORDOR] Type : Armure en maille Protection : 25pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 3 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Force
Armure Lourde du Mordor [RESERVE AUX PEUPLES DU MORDOR] Type : Armure en plate Protection : 35pts de Classe d'armure Bonus de Force : 10 Base : Métal Prix : 4 000 Écus Bonus de l'armure : +10 Classe d'Armure | +10 Force
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Armes
Armes d'Escrime & d'Estoc- Commun à tous:
Dague Dégâts : 10PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 100 Écus
Poignard Dégâts : 15PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 150 Écus
Épée Courte Dégâts : 25PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 200 Écus
Épée Longue Dégâts : 30 Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 400 Écus
Flamberge Deux Mains Dégâts : 35PV Malus de Force : 2 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 800 Écus
Claymore Deux Mains Dégâts : 40PV Malus de Force : 3 Base : Fer affiné Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 1000 Écus
Estoc Dégâts : 30PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 600 Écus
Hache Dégâts : 25PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 300 Écus
Hache de Guerre Grande hache de 1m50, à double tranchant, et une pointe pour les séparer. Elle nécessite un certain savoir faire dans le maniement de la hache, mais possède des atouts redoutables. Deux Mains Dégâts : 40PV Malus de Force : 3 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 1000 Écus
Éviscérateur Conçue pour percer les armures les plus résistantes dans un alliage de 2 métaux. Une épée comme on n'en voit pas souvent. Dégâts : 45 Malus de Force : 0 Base : Alliage - Vous devez fournir les métaux. Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 5 000 Écus
Armes de Jet & d'Archerie- Commun à tous:
Fronde Arme redoutable de par sa simplicité, une lanière de cuir dans laquelle on dépose un projectile. Dégâts : 10PV Malus de Dextérité : 0 Base : Cuir Portée : Très Courte Compétence utilisée : Dextérité Prix : 100 Écus
Arc Court Un arc d'un mètre environ qui plaît autant aux gobelins qu'aux hobbits. Dégâts : 25PV Malus de Dextérité : 0 Base : Métal Portée : Courte Compétence utilisée : Dextérité Prix : 200 Écus
Arc Long L'arc utilisé par les achers confirmés. Il possède une coque de métal pour l'équilibrée, et sa grave taille lui permet de frapper sur de longues distances. Dégâts : 30PV Malus de Dextérité : 0 Base : Métal Portée : Moyenne Compétence utilisée : Dextérité Prix : 400 Écus
Arc de Guerre Conçu pour la précision d'élite des archers militaires, il est capable de propulser une flèche plutôt loin, cependant, ses lourds renforts de métal le rendent peu pratique Dégâts : 40PV Malus de Dextérité : 3 Base : Métal Portée : Longue Compétence utilisée : Dextérité Prix : 1000 Écus
Arc Composite Dégâts : 45PV Malus de Dextérité : 2 Base : Alliage - Vous devez fournir les 2 métaux. Portée : Très Longue Compétence utilisée : Dextérité Prix : 5 000 Écus
Armes Contondantes et Masses- Commun à tous:
Bâton L'arbre contondante de base, trouvable n'importe où. Dégâts : 15PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 100 Écus
Masse Une vulgaire boule de fer au bout d'un manche de bois ou de fer, n'importe qui peut posséder une telle arme. Dégâts : 25PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 200 Écus
Masse Lourde Plus massive que sa petite soeur, elle est quant à elle assurément en fer, n'est pas très lourde pour une arme de poing et est décorée par des piques, ou alors de belles arêtes tranchantes. Dégâts : 30PV Malus de Force : 0 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 400 Écus
Fléau d'Arme Un morceau de bois à laquelle pend une boule pourvue de piques suspendue par une chaîne. Plutôt légère, et bénéficiant d'un effet "choc", sa trajectoire la laisse cependant peu fiable pour les défenses et nécessite souvent un écu pour se protéger. Dégâts : 35PV Malus de Dextérité : 2 Base : Métal Portée : Corps-à-Corps Compétence utilisée : Dextérité Prix : 800 Écus
Goupillon Le même principe que le fléau d'armes à plusieurs boules, très efficace pour percer les défense ennemies. Dégâts : 40PV Malus de Dextérité : 3 Base : Métal Portée : Corps-à-Corps Compétence utilisée : Dextérité Prix : 800 Écus
Marteau de Guerre Dégâts : 40PV Malus de Force : 3 Base : Métal Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 1000 Écus
Écraseur Deux Mains Dégâts : 50PV Malus de Force : 4 Base : Alliage - Vous devez fournir les deux métaux Portée : Corps à Corps Compétence utilisée : Force Prix : 1500 Écus
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Boucliers
- Commun à tous:
Targe Protection : 3 pts de Classe d'armure Base : Métal Prix : 300 Écus
Ecu Protection : 7 pts de Classe d'armure Base : Métal Prix : 700 Écus
Rondache Protection : 10 pts de Classe d'armure Base : Métal Prix : 1 000 Écus
Aspis Protection : 13 pts de Classe d'armure Base : Métal Prix : 1 300 Écus
Pavois Protection : 16 pts de Classe d'armure Base : Métal Prix : 1 600 Écus
L’impénétrable Protection : 20 pts de Classe d'armure Base : Alliage - Vous devez apporter les deux métaux. Prix : 3 000 Écus
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Munitions
- Commun à tous:
Flèches Dégâts : 0 (Dégâts de l'arc uniquement) Base : Métal Prix : 20 Écus / Unité Écus
Flèches Acérées Dégâts : +5 (Ajoutés aux dégâts de l'arc) Base : Métal Prix : 50 Écus / Unités Écus
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Ressources
- Commun à tous:
Fer Prix : 100 Écus / Unité
Laiton Prix : 200 Écus / Unité
Airain Prix : 300 Écus / Unité
Peaux Normales Prix : 50 Écus / Unité
Peaux de Loup Prix : 150 Écus / Unité
Peaux de Reptile Prix : 250 Écus / Unité
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